多年來,中國政府指責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲是“電子海洛因”,會(huì)奴役和毒害青少年心靈。諸如Playstation或X-box等游戲機(jī)至今仍屬官方禁售之列。但現(xiàn)在,中國網(wǎng)絡(luò)游戲大軍已壯大到1.2億,成為了一直不可忽視的力量。
最近幾年,中國政府以補(bǔ)貼和減稅的形式,向游戲公司投入大量資金,目的是制作含有宣傳信息的游戲。牛津大學(xué)教授聶紅平(音)最近在研究論文中寫道:“中國政府坦然地將網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),融入不斷擴(kuò)大的宣傳領(lǐng)域?!?/p>
中國最大游戲企業(yè)之一的盛大公司,制作一款以英雄雷鋒命名的游戲《學(xué)雷鋒》。盛大將該游戲“贈(zèng)與”上海共青團(tuán),用于“進(jìn)一步加強(qiáng)和提高青少年的思想道德建設(shè)”。
玩家通過具有無私共產(chǎn)黨主義精神的行為獲得積分,如果順利過關(guān),屏幕上會(huì)出現(xiàn)毛主席站在天安門廣場(chǎng)致意的畫面。
另一款游戲叫《清廉戰(zhàn)士》。在游戲中,玩家得面對(duì)腐敗官員、他們的情婦和孩子。該款游戲得到寧波中共紀(jì)檢部門的贊助,由于玩家太多,最終造成服務(wù)器崩潰。
總的來說,真正受到歡迎的只有戰(zhàn)爭(zhēng)游戲(許多都是以1937~1945年對(duì)日戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的)。像《抗戰(zhàn)》游戲成功地向中國一代年輕人,介紹了當(dāng)今中國反日情緒的根源。
該系列游戲的開發(fā)者深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)公司的發(fā)言人李明輝(音)說,其“紅色游戲”有約200~300萬玩家同時(shí)在線。“我們擅長民族主義游戲,我們也研發(fā)了一些以時(shí)事(如釣魚島)為背景的產(chǎn)品。”這位發(fā)言人說,“我們是惟一以中國文化主題游戲作為核心業(yè)務(wù)的游戲開發(fā)公司。中央政府給了我們很多支持?!?/p>
聶教授發(fā)現(xiàn),《抗戰(zhàn)》在線的中國游戲玩家往往更多時(shí)間是在互相爭(zhēng)吵,而不是“抗擊日本人”。