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互聯(lián)網文化:以網游名義化解90后代溝矛盾

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????如果瑪格麗特?米德能活到109歲,她一定會在成名作《代溝》中加上特別的一章:“互聯(lián)網文化已經改變了這個星球上人的生存狀態(tài)和精神狀態(tài)。也許,解決90后孩子和家長代溝的方法,可能是網絡游戲這種無縫溝通的活動”。

????40年前那場以搖滾樂和比基尼為代表的青年風潮,讓68歲高齡的人類學家米德陷入對貓王的迷戀,于是在流行文化和傳統(tǒng)文化的沖突中,她站在了年輕人的一邊,并預言:“我們目前所處的

時代變遷已將人類拋在了自己所熟知的世界后面,而使人類生活在一個完全陌生的新時代中。面對巨變,老一輩不敢舍舊與新一代惟恐失新的矛盾釀就的兩代人之間的對立與沖突成為一種全球性的問題?!?/p>

????40年后,如何緩和90后的家庭代溝,如何讓90后真正回歸家庭,與自己的父母深度溝通的諸多問題,仿佛上世紀60年代青年風潮運動的翻版。如果米德能再活40年,她同樣會像喜歡貓王那樣喜歡上溝通性極強的網路游戲,惟有溝通能夠成為化解90后家庭代溝矛盾的橋梁。

????沒有人能否認互聯(lián)網文化對現(xiàn)今社會人們精神生活的滲透。大部分80后、幾乎全部90后已經習慣了生存在比特空間里,而這個空間,沒有這些孩子父母的生存位置。對于年輕人來說,網絡游戲、QQ交友、開心網種菜、高清電影是他們精神生活的主要元素;對于他們的父母來說,新聞聯(lián)播,《北京晚報》和無窮無盡的電視劇構成他們的精神空間。似乎尋找二者的交集很困難,但深入分析一下,貌似不是這么回事。從內容上分析,網絡游戲的內容來源很多都是父母這輩比較喜歡的讀本,比如三國、西游記、金庸系列武俠小說。從游戲方式上,也是父母輩年輕時候曾經迷戀的,比如斗地主、升級、麻將等等。也就是說,單純網絡游戲內容來說,不存在讓家長們不能接受的情況。

????那么,問題到底出在哪里?為什么家長總是說網絡游戲是洪水猛獸,而孩子們總是委屈的辯解:“你們根本不懂游戲,不懂魔獸,不懂虛擬世界?”說白了一句話,因為絕大部分家長沒有深入了解過游戲,或者沒有陪伴孩子一起體驗過網絡游戲。這就好比一個沒有打過斯諾克的家長,總認為這是一項地痞流氓活動是一個道理??梢哉f,因為新生的網絡文化導致的家庭關系不和諧和深度代溝的根本原因,是我們太缺乏讓家長們理解和接受新文化的手段和方法。

????一個丁俊暉,總算讓父母們不再去臺球廳暴打自己不懂事的兒子,總算讓他們知道,斯諾克是一項紳士運動。但斯諾克畢竟是一項少數(shù)人的高雅運動,希望孩子們都去學斯諾克,全家人都是臺球玩家顯然不太現(xiàn)實。而網絡游戲也如是。目前中國有近1000款合法游戲在運營,既有4歲孩子就可以玩的社交游戲《摩爾莊園》,也有90歲老太爺能玩的在線麻將。更重要的是,網絡游戲具備以往流行文化都不具備的特點——互動、社交。每一個活在網游世界里的角色,背后都是有思想的人。你對這個世界的看法、對生存理念的解析、對朋友的友情、對家族和幫會的責任、對愛人的愛意、對弱者的幫助、對敵人的憤慨,全部都可以通過虛擬方式得到釋放。坐在課堂里的孩子,老師教什么,他們學什么。但老師何嘗知道,平日不愛說話的學生,其實骨子里充滿著馬云般的商業(yè)靈氣,他早已是游戲中富甲天下的裝備商人;沒有家長能看穿,在家里怯聲怯氣,不敢抬頭看生人的閨女,其實骨子里帶有穆桂英一樣的霸氣,她早已是游戲中幫會大姐大,行走江湖,隨從無數(shù)。肩負著學業(yè)壓力的孩子,往往自身的潛力和思想得不到釋放和發(fā)揮,網絡游戲這一特殊的文化產品,也許有可能能讓家長們和自己的孩子在現(xiàn)實社會之外,找到一個合適的溝通空間。

????但是,和所有新生事物一樣,伴隨網絡游戲的發(fā)展,也出現(xiàn)一些社會問題,比如自控較弱的青少年在游戲中投入過多時間,影響學業(yè)。這種監(jiān)護和疏導必須是全社會都來參與的,政府可以出臺政策來監(jiān)管,廠商可以用技術手段對賬號進行封禁,但心靈上的溝通,卻要靠孩子們最親近的人來進行。針對未成年游戲問題, “網游家長監(jiān)護工程”架起了比較良好溝通橋梁。家長通過一個電話與游戲公司的客服溝通,獲得多種了解自己孩子正在玩的游戲的方法,全面評估孩子能否繼續(xù)游戲的可能性,對于確實深度沉迷的賬號,可以采取必要的措施進行控制,包括控制上線時間直至封鎖賬號。

????文化部指導的這項工程出臺之后,在獲得廣泛支持的同時,也受到一些質疑,大部分質疑者認為,家長們對游戲的不了解,是導致這項工程成為空談的主要原因,而反對此項工程的孩子們,則認為它會成為家長監(jiān)視自己生活的工具。但從該工程運行的這段時間來看,大部分打來電話的家長并沒有像預案中出現(xiàn)的那樣不分青紅皂白去封鎖孩子賬號,而是在客服的引導下全面了解游戲和孩子在游戲中的狀況,根據實際情況采取措施。甚至有些家長在了解到孩子在游戲中的虛擬角色的信息之后,主動和孩子溝通,加入孩子在游戲中的隊伍,和孩子一起游戲,既起到監(jiān)管孩子游戲時間,又起到避免孩子因年幼無知誤入歧途的可能。

????正視互聯(lián)網文化在現(xiàn)今社會變革中的地位,和參與到主流網絡文化中來,是解決老一輩家長們與新生代代溝的重要途徑。網絡游戲無論從內容還是形式上,都可以承擔這樣的重任。更重要的是,通過“家長監(jiān)護”這樣的必要手段,使家長和孩子之間獲得了在最流行網絡文化接受度上的共識和合作點,從而有效解決日益嚴重的家庭內文化溝通矛盾和代溝。

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