????據新華社電中國網游產業(yè)收入規(guī)模已經遠遠超過傳統(tǒng)的三大娛樂內容產業(yè)——電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行的收入,成為中國互聯網經濟發(fā)展的“火車頭”之一。
????新聞出版總署昨日公布的數據顯示,2008年,我國網絡游戲出版產業(yè)在全球金融危機蔓延、實體經濟受到沖擊、出口下降的情況下逆勢增長,實際銷售收入達183.8億元人民幣,比2007年增長76.6%,并為電信業(yè)、IT業(yè)等帶來直接收入478.4億元人民幣。
????與此同時,我國原創(chuàng)網絡游戲產業(yè)大步“走出去”。2008年,在實體產業(yè)出口普遍緊縮的形勢下,我國總計有15家網絡游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款網絡游戲作品進入海外市場,覆蓋北美、歐洲、日本、韓國及東南亞、中國港澳臺等40多個國家和地區(qū)。
????北京完美時空公司成功將5款游戲輸出到日本、美國和歐洲等十幾個國家和地區(qū),并在美國設立分公司獨立從事國產網絡游戲運營;上海盛大公司通過收購和注資韓國游戲企業(yè)等方式進入韓國市場;騰訊公司投資750萬美元收購印度MIH公司;網龍公司不僅成為第一個在美國直接運營網絡游戲的中國企業(yè),近期又與全球家庭娛樂和傳媒巨頭華特迪士尼公司簽訂協議,共同開拓全球市場。
????新聞出版署表示,2009年,將繼續(xù)采取多種方式,幫助國內游戲企業(yè)在成功的產品輸出基礎上,向技術輸出、服務輸出、版權輸出方向發(fā)展,幫助企業(yè)直接參與國際競爭,進一步擴大我游戲產業(yè)在國際游戲市場的份額和影響力。
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