成就盛大(SNDA.NDQ)CEO陳天橋中國(guó)首富地位的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》,昨日開始免費(fèi)。玩家無須支付游戲點(diǎn)卡費(fèi)用即可玩盛大的《傳奇》。據(jù)盛大三季度財(cái)報(bào),《傳奇》占總營(yíng)收35%。
5年前的同一天,陳天橋啟動(dòng)從韓國(guó)開發(fā)商手中買來的運(yùn)營(yíng)權(quán),《傳奇》(又稱《傳奇2》、《熱血傳奇》)正式商業(yè)運(yùn)營(yíng),定價(jià)每月35元
。
這一當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)最高價(jià),橫掃中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),開創(chuàng)了中國(guó)創(chuàng)業(yè)史的“傳奇”。
盛大在11月10日公布的三季度財(cái)報(bào)中稱,《傳奇》已進(jìn)入衰退期,三季度收入為1.55億元,比上一季度下滑33.5%;三季度平均同時(shí)在線用戶數(shù)為23.3萬,低于上一季度的38.1萬。受其拖累,盛大財(cái)報(bào)首次出現(xiàn)營(yíng)收下滑。
盛大表示,雖然《傳奇》一般的游戲項(xiàng)目免費(fèi),但盛大提供的闖天關(guān)、鍛造、商城等其他增值應(yīng)用服務(wù)仍需付費(fèi)。盛大還保留了一定的服務(wù)器進(jìn)行收費(fèi)服務(wù),與電信運(yùn)營(yíng)商的分成條款不變,仍按照注冊(cè)人數(shù)分成,對(duì)渠道商的影響也不大。盛大預(yù)計(jì),《傳奇》免費(fèi)后,未來同時(shí)在線用戶數(shù)量和市場(chǎng)份額會(huì)有增長(zhǎng)。
“《傳奇》免費(fèi),對(duì)盛大、對(duì)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)都是一個(gè)標(biāo)志性事件。”光通網(wǎng)游事業(yè)部總經(jīng)理馬曉軼表示,很明顯,盛大的選擇是,保留用戶比保留營(yíng)收更加重要。
相關(guān)人士表示,《傳奇》進(jìn)入衰退期后,陳天橋面前有兩個(gè)選擇。一是依照行業(yè)慣例繼續(xù)堅(jiān)持運(yùn)營(yíng),直到《傳奇》盈利枯竭。這個(gè)選擇的后果是,下一季度在線人數(shù)和營(yíng)收繼續(xù)下滑,必然影響到盛大在資本市場(chǎng)的表現(xiàn)。二是轉(zhuǎn)向免費(fèi),向資本市場(chǎng)作出姿態(tài),以免費(fèi)換取在線人數(shù)的增長(zhǎng)和市場(chǎng)份額的擴(kuò)大。同時(shí),將主要精力轉(zhuǎn)向休閑游戲和互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,全力推動(dòng)轉(zhuǎn)型成功。
馬曉軼表示,盛大不是第一家采取免費(fèi)網(wǎng)游策略的運(yùn)營(yíng)商,之前也有小運(yùn)營(yíng)商這樣做過。如果用戶數(shù)增長(zhǎng)迅速,增值服務(wù)和更多廣告業(yè)務(wù)應(yīng)該能夠維持運(yùn)營(yíng)成本。但此舉畢竟造成營(yíng)收缺口,盛大下一季度的營(yíng)收肯定會(huì)受影響。未來盛大的機(jī)會(huì)是,其他新游戲的引入和家庭互動(dòng)娛樂戰(zhàn)略的成功。
事實(shí)上,《傳奇》并不是盛大第一款免費(fèi)的MMORPG(多人在線角色扮演游戲)。11月24日,盛大宣布推出不久的《夢(mèng)幻國(guó)度》全服務(wù)器永久免費(fèi)。
“連續(xù)宣布網(wǎng)游免費(fèi),盛大已釋放出戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的強(qiáng)信號(hào)。”天聯(lián)世紀(jì)總裁朱威廉說。目前,盛大不僅正在進(jìn)行網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)和渠道的轉(zhuǎn)型,把網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)權(quán)下放,實(shí)行區(qū)域化運(yùn)營(yíng),整個(gè)公司也進(jìn)入向互動(dòng)娛樂轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵階段。盛大正推出針對(duì)數(shù)字家庭的產(chǎn)品“易寶”,“盒子”也在試銷。
《傳奇》免費(fèi)帶來的用戶是否會(huì)直接促進(jìn)互動(dòng)娛樂戰(zhàn)略?朱威廉認(rèn)為,《傳奇》的用戶群主要在二三級(jí)城市,大多是一些低端玩家。盛大不會(huì)將這些玩家向“盒子”平臺(tái)轉(zhuǎn)移,因?yàn)椤昂凶印钡氖袌?chǎng)定位比較高。但盛大可以將《傳奇》放到盒子上,吸引其他用戶。
網(wǎng)游產(chǎn)品也已到了更新?lián)Q代的階段。朱威廉表示,明年一季度,以3D游戲?yàn)橹鞯南乱淮鶰MOPRG將成為市場(chǎng)主流,休閑游戲也將迅速崛起。
新浪網(wǎng)游總監(jiān)王寧表示,盛大此舉對(duì)中小網(wǎng)游企業(yè)的壓力很大。但MMORPG網(wǎng)游具有特殊性,相比用戶投入的時(shí)間和上網(wǎng)費(fèi)用,點(diǎn)卡的投入是比較小的。用戶如果不喜歡一款游戲的內(nèi)容,不管收費(fèi)政策如何,都很難招攬用戶,因此對(duì)其他大廠商的影響并不大。
孫琎
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