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崔允成2004SPRIS杯4次MSL冠軍 |
電子競(jìng)技大賽:
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sp; 三夜大戰(zhàn)三百回合
晚報(bào)訊
昨日,記者從2005青島韓國(guó)周組委會(huì)了解到,最受矚目的2005中國(guó)青島(市南)國(guó)際電子競(jìng)技大賽賽程已確定,中韓兩國(guó)電子競(jìng)技高手,將于9月4日至6日每晚的6時(shí)至11時(shí),在匯泉廣場(chǎng)酣戰(zhàn)三百回合。
據(jù)了解,三夜的激戰(zhàn)內(nèi)容十分豐富,除有扣人心弦的WEF決賽外,還有趣味橫生的雙足機(jī)器人邀請(qǐng)賽,當(dāng)然,最吸引島城電子競(jìng)技愛(ài)好者的還要屬3大聯(lián)賽項(xiàng)目:星際爭(zhēng)霸(StarCraft),魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ(WarCraftIII)和反恐精英(CounterStrike)。由于比賽是在匯泉廣場(chǎng)進(jìn)行,因此匯泉廣場(chǎng)的超大屏幕將直接同步“直播”比賽實(shí)況,廣大的電子競(jìng)技愛(ài)好者可以到匯泉廣場(chǎng)上欣賞一場(chǎng)國(guó)際水準(zhǔn)的電子競(jìng)技大戰(zhàn)。(仇瑰麗)
韓國(guó)少年“劍客”
島城利劍出鞘
晚報(bào)訊
參加此次2005中國(guó)青島(市南)國(guó)際電子競(jìng)技大賽星際爭(zhēng)霸的韓國(guó)選手之一馬在允,在剛剛結(jié)束的“宇宙杯MBCGame明星聯(lián)盟”中,出人意料地以3比1的比分戰(zhàn)勝了別譽(yù)為“英雄神族”的樸正石(KTF),獲得了冠軍。成為日前韓國(guó)電子競(jìng)技比賽中炙手可熱的少年英雄。本版照片為此次參賽部分韓國(guó)選手。
記者從組委會(huì)了解到,在這耗時(shí)長(zhǎng)達(dá)4個(gè)月的“戰(zhàn)役”中稱(chēng)雄,使馬在允獲得了韓國(guó)國(guó)內(nèi)個(gè)人選手最高獎(jiǎng)金25000000韓元,亞軍樸正石得到了10000000韓元的獎(jiǎng)金,季軍趙勇浩為4000000。(仇瑰麗)
玩玩電子
年薪3億韓幣
晚報(bào)訊
由于韓國(guó)的電子競(jìng)技市場(chǎng)運(yùn)作已日趨成熟,因此不少少年職業(yè)玩家的年薪都高達(dá)兩三億韓幣,真的是動(dòng)動(dòng)手指,就有數(shù)億身家到手。
據(jù)韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)介紹,現(xiàn)在韓國(guó)電子競(jìng)技人口已接近1500萬(wàn)人。去年,韓國(guó)共舉行了98場(chǎng)比賽,總獎(jiǎng)金額達(dá)45億元。其中KTF隊(duì)的林遙煥選手和CURI&BATTERY隊(duì)選手李允烈的年薪已達(dá)2-3億韓幣,可與巨星級(jí)的成人選手相媲美。(仇瑰麗)
一場(chǎng)電子競(jìng)技到場(chǎng)觀眾12萬(wàn)!韓國(guó):電子競(jìng)技風(fēng)頭漸壓棒球
昨日,記者從2005青島韓國(guó)周組委會(huì)了解到,目前韓國(guó)的電子競(jìng)技水準(zhǔn)以及產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作已經(jīng)達(dá)到國(guó)際一流水平,此次大賽在青舉辦,旨在帶動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技者水平,借鑒韓國(guó)成熟經(jīng)驗(yàn),大力提升我市在電子競(jìng)技比賽領(lǐng)域中的知名度與影響力。電子競(jìng)技賽:涌來(lái)觀眾12萬(wàn)
據(jù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)人士介紹,上個(gè)月30日在韓國(guó)釜山廣安里海水浴場(chǎng)舉行的“SKY職業(yè)聯(lián)賽2005決賽”中,據(jù)韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì),當(dāng)天到現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽的觀眾達(dá)12萬(wàn)人之多。
發(fā)燒友漸超棒球
職業(yè)棒球一直是韓國(guó)人最為喜愛(ài)的傳統(tǒng)項(xiàng)目之一,可如今電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)大有后來(lái)居上的意思。據(jù)調(diào)查收視率的專(zhuān)門(mén)機(jī)構(gòu)TNSMEDIAKOREA的統(tǒng)計(jì),上述比賽當(dāng)天通過(guò)有線電視頻道觀看職業(yè)游戲聯(lián)賽現(xiàn)場(chǎng)直播的家庭電視收視率為0.828%。此外,專(zhuān)門(mén)的動(dòng)畫(huà)頻道tooniverse(韓國(guó)專(zhuān)門(mén)的動(dòng)畫(huà)游戲頻道)引以為豪的最高1.6%的收視率(通常在1-2%之間),比起職業(yè)棒球和職業(yè)籃球的收視率,僅僅稍遜一籌。參加決賽的兩隊(duì)的游戲迷協(xié)會(huì)會(huì)員數(shù)已達(dá)數(shù)百萬(wàn)人。
企業(yè)日益關(guān)注
日前,電子競(jìng)技已成為韓國(guó)各企業(yè)代表性的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)手段。特別是消費(fèi)對(duì)象以10-20歲的年輕人為主的移動(dòng)通信、手機(jī)、MP3等IT企業(yè),更廣泛地將其作為主要的市場(chǎng)行銷(xiāo)手段,F(xiàn)在除了KTF、SKT、CURI&BATTERY和三星電子之外,其他的大企業(yè)也在積極地創(chuàng)建自己的游戲隊(duì),據(jù)韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)相關(guān)人士介紹到“現(xiàn)在大約有4—5家大企業(yè)在籌建自己的職業(yè)游戲隊(duì)”。(仇瑰麗)