■外來網(wǎng)游帶來的文化沖擊可能遠比它帶走的鈔票要多
■培養(yǎng)出更多更好的游戲開發(fā)設(shè)計人才是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的破壁之舉
編者按:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)已成為我國
增長最快的產(chǎn)業(yè),進入21世紀以來每年增長率都超過了40%。2004年,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)增長速度更是高達46%,市場規(guī)模達到36億元。
但是36億元的網(wǎng)游“蛋糕”,韓國游戲卻占了六成以上,韓日游戲生產(chǎn)商更是控制著八成以上的核心技術(shù)。更令人擔憂的是,以韓日游戲為主的網(wǎng)游文化,已深深影響到我國青少年的文化觀和道德觀,強烈沖擊著中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
韓日游戲是中國市場的贏家
據(jù)統(tǒng)計,目前韓國網(wǎng)絡(luò)游戲占中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額的60%以上。中國游戲企業(yè)大多以代理韓國、日本游戲為主,每款游戲的代理價格高達幾千萬元,同時每增加一個游戲用戶,還要向游戲開發(fā)商支付30%左右的分成費。2004年,在國內(nèi)運營成功的網(wǎng)絡(luò)游戲共有17種(同時在線游戲人數(shù)在4萬人以上),其中國產(chǎn)游戲僅有4種。毫不夸張地說,在中國游戲市場上,真正的贏家只是韓日游戲開發(fā)商。
而作為代理商的國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)則在與韓日游戲開發(fā)商的博弈中處于被動位置。韓國的一家公司曾以“拖延付款”為由,單方面毀約,與上海盛大公司“絕交”。而整個事件的起因,僅僅是因為韓國公司的《傳奇》網(wǎng)游服務(wù)器程序泄漏,導(dǎo)致“私服”蔓延,嚴重影響了盛大的市場運營。本來是一起游戲開發(fā)商違約事件,結(jié)果責任和損失都一股腦地落在了中國游戲代理商頭上。類似事件的頻頻發(fā)生,充分暴露了國內(nèi)代理商受制于人的窘境。
據(jù)國際著名調(diào)查機構(gòu)IDC統(tǒng)計,去年我國網(wǎng)游市場規(guī)模達到36.5億元,比上一年增長了46%,但市場遠遠沒有飽和,未來市場仍將以每年40%以上的速度快速增長。但環(huán)顧四周,從《紅月》、《千年》、《龍族》到《傳奇》、《天堂》,網(wǎng)游市場“韓流”滾滾。日本的游戲商也不甘落后,紛紛出招,欲在中國網(wǎng)游市場的蛋糕上挖一大塊,近期已有《大航海時代》、《信長之野望》等網(wǎng)游產(chǎn)品涌入中國市場,更為引人注目的是索尼PS2也將正式進入中國市場……還沉溺于高速增長輝煌中的國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè),是否已看到周圍的虎視眈眈?
海外網(wǎng)游文化侵襲令人擔憂
由于韓日網(wǎng)游中普遍存在暴力、情色、炫怪色彩,對青少年玩家的影響可謂入骨三分。
電腦游戲首先是一種文化上的消費,其次才是娛樂。現(xiàn)代電腦游戲常常將生活中的真實內(nèi)容直接移植到虛幻的網(wǎng)絡(luò)中,網(wǎng)游的深處深藏著人類歷史和現(xiàn)實的縮影,更包含著文化意識的差異。外來網(wǎng)游帶來的文化沖擊可能遠比它帶走的鈔票要多。從這個意義上講,網(wǎng)游已不僅僅是游戲了,青少年是受網(wǎng)游沖擊最大的群體,網(wǎng)游帶給他們的不僅是一時的刺激,潛意識中文化的熏陶和價值觀念的培養(yǎng)顯得尤為重要。沉溺網(wǎng)游中的青少年出于對游戲的喜愛,會漸漸“適應(yīng)”游戲中的文化,自己原有的價值觀會在不知不覺中被屏蔽和異化。
人才匱乏掣肘民族網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)
中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正在遭受著韓日網(wǎng)游來自市場、文化兩方面的雙重擠壓。
不斷開發(fā)出富有民族特色的本土網(wǎng)游精品是振興民族網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的必經(jīng)之路。為達此目標,中國網(wǎng)游開發(fā)商必須以創(chuàng)造民族網(wǎng)游文化和開發(fā)精品網(wǎng)游為目標,吸收先進的網(wǎng)游技術(shù),融入中華文化的精華,努力開發(fā)出富有民族特色的精品網(wǎng)絡(luò)游戲。
韓國、日本等的成功經(jīng)驗也說明,形成成熟的產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系至關(guān)重要。與目前網(wǎng)游市場需求形成巨大反差的是,國內(nèi)的專業(yè)游戲設(shè)計人才極為匱乏。據(jù)了解,目前中國有數(shù)千家手機游戲開發(fā)商和300多家網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商,而從事游戲開發(fā)的專業(yè)人員僅為3000多人,游戲設(shè)計人才缺口多達幾十萬人。另一方面,我國系統(tǒng)的游戲?qū)I(yè)教育還未成型,雖然自去年以來諸如游戲?qū)W院等游戲機構(gòu)成立了一批,但因為沒有成功的例子可以借鑒,這些培訓(xùn)學院還是步履維艱。有關(guān)人士指出,應(yīng)該重視教育這塊基石,只有培育出更多更好的游戲開發(fā)設(shè)計人才,發(fā)展中國游戲產(chǎn)業(yè)才會一路綠燈。(顧洪洪/摘自《經(jīng)濟參考報》)