牽手WEF2005
感受最炫電子競技
晚報訊 昨日,2005韓國周組委會表示,即將與島城市民見面的2005中國青島(市南)國際電子競技大賽將帶給市民更多驚喜,這將是一項頂級的國際電子競技賽事,屆時來自韓國、中國及歐美的國際性頂
級選手將在美麗的青島進行對決。按照國際慣例,大賽共設三個比賽項目,即魔獸爭霸、星際爭霸、CS,另外雙足機器人對抗賽將首次登陸島城。
據(jù)悉,電子競技旨在鍛煉和提高參與運動的“真實人”的思維能力、反應能力、心、眼、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。另外,電子競技基本上是體育比賽模式,一般10-30分鐘可結(jié)束一局比賽。(仇瑰麗)
中國跨出世界第一步
電子競技:已列為體育項目
晚報訊 昨日,記者從2005韓國周組委會了解到,我國已成為世界上第一個將電子競技列為體育競賽項目的國家,也是第一個將電子競技做成國家體育聯(lián)賽的國家。
日前,就在WCG、ESWC、CPL這三大國際賽事在中國進行得如火如荼的時候,由中國體育總局、信息產(chǎn)業(yè)部組織的兩場國內(nèi)賽事CIG和CEG也同時開鑼。據(jù)不完全統(tǒng)計,國內(nèi)目前大大小小的電子競技賽事已經(jīng)超過200個,而相關(guān)的企業(yè)不下1000家,而且這個數(shù)字正在以每年50%以上的速度增長。國家體育總局給出的電子競技定義為:電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技是在網(wǎng)絡游戲基礎上發(fā)展起來的,但它與網(wǎng)絡游戲存在質(zhì)的區(qū)別。(仇瑰麗)
專家解釋:
電子競技≠網(wǎng)絡游戲
晚報訊 電子競技比賽會不會是正規(guī)化的網(wǎng)絡游戲?對青少年的身心健康將有何影響?昨日,組委會的相關(guān)專家表示,電子競技運動有利于培養(yǎng)青少年德智體全面發(fā)展,所以組委會此次要借大賽將電子競技運動從廣義的網(wǎng)絡游戲中,進一步凸顯出來,把它列為體育運動項目進行普及和提高。
電子競技運動與網(wǎng)絡游戲有何不同?電子競技運動從本質(zhì)上來說是體育,只不過表現(xiàn)形式和比賽方式是借助以信息技術(shù)為核心的各種軟硬件和所營造的環(huán)境來進行的。所以激烈的對抗和競爭是電子競技運動的主要特點,是通過電腦硬件軟件、網(wǎng)絡、鼠標、鍵盤這些作為器械進行的人和人之間的對抗。它有統(tǒng)一的競賽規(guī)則,并且在這樣的規(guī)則要求下,進行公開、公平、公正的比賽。而網(wǎng)絡游戲在本質(zhì)上來說是娛樂游戲,在虛擬環(huán)境當中追求感受為目的的模擬和角色扮演,從體驗中、感受中、和虛擬角色的扮演中享受樂趣,得到娛樂。
另外,通過公開、公正、公平的選拔,代表中國參加世界大賽,能培養(yǎng)青少年為國爭光的榮譽感和責任感。所以說,電子競技不是打電子游戲。電子競技的未來會很精彩!(仇瑰麗)