牽手WEF2005
感受最炫電子競(jìng)技
晚報(bào)訊 昨日,2005韓國周組委會(huì)表示,即將與島城市民見面的2005中國青島(市南)國際電子競(jìng)技大賽將帶給市民更多驚喜,這將是一項(xiàng)頂級(jí)的國際電子競(jìng)技賽事,屆時(shí)來自韓國、中國及歐美的國際性頂級(jí)
選手將在美麗的青島進(jìn)行對(duì)決。按照國際慣例,大賽共設(shè)三個(gè)比賽項(xiàng)目,即魔獸爭霸、星際爭霸、CS,另外雙足機(jī)器人對(duì)抗賽將首次登陸島城。
據(jù)悉,電子競(jìng)技旨在鍛煉和提高參與運(yùn)動(dòng)的“真實(shí)人”的思維能力、反應(yīng)能力、心、眼、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。另外,電子競(jìng)技基本上是體育比賽模式,一般10-30分鐘可結(jié)束一局比賽。(仇瑰麗)
中國跨出世界第一步
電子競(jìng)技:已列為體育項(xiàng)目
晚報(bào)訊 昨日,記者從2005韓國周組委會(huì)了解到,我國已成為世界上第一個(gè)將電子競(jìng)技列為體育競(jìng)賽項(xiàng)目的國家,也是第一個(gè)將電子競(jìng)技做成國家體育聯(lián)賽的國家。
日前,就在WCG、ESWC、CPL這三大國際賽事在中國進(jìn)行得如火如荼的時(shí)候,由中國體育總局、信息產(chǎn)業(yè)部組織的兩場(chǎng)國內(nèi)賽事CIG和CEG也同時(shí)開鑼。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國內(nèi)目前大大小小的電子競(jìng)技賽事已經(jīng)超過200個(gè),而相關(guān)的企業(yè)不下1000家,而且這個(gè)數(shù)字正在以每年50%以上的速度增長。國家體育總局給出的電子競(jìng)技定義為:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技是在網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,但它與網(wǎng)絡(luò)游戲存在質(zhì)的區(qū)別。(仇瑰麗)
專家解釋:
電子競(jìng)技≠網(wǎng)絡(luò)游戲
晚報(bào)訊 電子競(jìng)技比賽會(huì)不會(huì)是正規(guī)化的網(wǎng)絡(luò)游戲?對(duì)青少年的身心健康將有何影響?昨日,組委會(huì)的相關(guān)專家表示,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有利于培養(yǎng)青少年德智體全面發(fā)展,所以組委會(huì)此次要借大賽將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)從廣義的網(wǎng)絡(luò)游戲中,進(jìn)一步凸顯出來,把它列為體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目進(jìn)行普及和提高。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)游戲有何不同?電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)從本質(zhì)上來說是體育,只不過表現(xiàn)形式和比賽方式是借助以信息技術(shù)為核心的各種軟硬件和所營造的環(huán)境來進(jìn)行的。所以激烈的對(duì)抗和競(jìng)爭是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的主要特點(diǎn),是通過電腦硬件軟件、網(wǎng)絡(luò)、鼠標(biāo)、鍵盤這些作為器械進(jìn)行的人和人之間的對(duì)抗。它有統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,并且在這樣的規(guī)則要求下,進(jìn)行公開、公平、公正的比賽。而網(wǎng)絡(luò)游戲在本質(zhì)上來說是娛樂游戲,在虛擬環(huán)境當(dāng)中追求感受為目的的模擬和角色扮演,從體驗(yàn)中、感受中、和虛擬角色的扮演中享受樂趣,得到娛樂。
另外,通過公開、公正、公平的選拔,代表中國參加世界大賽,能培養(yǎng)青少年為國爭光的榮譽(yù)感和責(zé)任感。所以說,電子競(jìng)技不是打電子游戲。電子競(jìng)技的未來會(huì)很精彩。ǔ鸸妍悾