新華社北京8月3日電為加大網(wǎng)絡(luò)游戲管理力度、規(guī)范網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)行為,提高我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)水平,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,文化部和信息產(chǎn)業(yè)部日前下發(fā)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見(jiàn)。 這一意見(jiàn)指出,有關(guān)部門(mén)將從四方面著手,支持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展:
一是構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)支持體系。網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金應(yīng)加大支持力度,作為游戲產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)資金,重點(diǎn)開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn)的核心技術(shù)。推動(dòng)建立游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系。積極培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲策劃人員、研發(fā)人員和營(yíng)銷(xiāo)管理人員。 二是實(shí)施民族游戲精品工程。積極鼓勵(lì)、引導(dǎo)、扶持國(guó)內(nèi)軟件開(kāi)發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、內(nèi)容提供商等各類(lèi)企業(yè),開(kāi)發(fā)和推廣弘揚(yáng)民族精神、反映時(shí)代特點(diǎn)、擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,形成一批具有中國(guó)歷史文化內(nèi)涵、凝聚民族精神與情感的民族游戲精品,爭(zhēng)取在3年左右時(shí)間內(nèi)占據(jù)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,并進(jìn)一步開(kāi)拓和占領(lǐng)國(guó)際市場(chǎng)。
三是積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器。在發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)條件較好的地方,依托高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)、軟件產(chǎn)業(yè)園區(qū),聚集游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的相關(guān)企業(yè)、科研院所,籌建若干個(gè)國(guó)家數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)示范基地。主要開(kāi)展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的培訓(xùn)、研發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化與國(guó)際合作,使之成為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的孵化器。重點(diǎn)研發(fā)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù),建設(shè)我國(guó)自主的游戲軟件可復(fù)用構(gòu)件數(shù)據(jù)庫(kù),盡快建立我國(guó)游戲軟件的腳本、構(gòu)件庫(kù)等產(chǎn)業(yè)化的技術(shù)基礎(chǔ),大力支持中小企業(yè)的發(fā)展。
四是努力開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)具有明顯的帶動(dòng)作用,要促進(jìn)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),包括圖書(shū)期刊、音像制品、玩具文具、食品、服飾、娛樂(lè)設(shè)施、動(dòng)漫產(chǎn)品、游戲展會(huì)等。通過(guò)游戲衍生產(chǎn)品的綜合開(kāi)發(fā),擴(kuò)大和增加我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模,真正形成我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)再生產(chǎn)的良性循環(huán)機(jī)制。