他面帶微笑跳向虛擬世界
——對一名網(wǎng)絡(luò)游戲中毒少年之死的非常調(diào)查
一個(gè)晴朗而血色的清晨,一幕荒誕而真實(shí)的慘劇。
一名沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬世界的13歲男孩小藝(化名),選擇一種特別造型告別了現(xiàn)實(shí)世界:站在天津市塘沽區(qū)海河外灘一棟24層高樓頂上,雙臂平伸,雙
腳交叉成飛天姿勢,縱身躍起朝著東南方向的大!帮w”去,去追尋網(wǎng)絡(luò)游戲中的那些英雄朋友:大第安、泰蘭德、復(fù)仇天神以及守望者……
當(dāng)時(shí)目睹這一慘劇的一位清潔工,事后這樣向半月談?dòng)浾吒袊@:“我從來沒看見過這樣一種奇怪的自殺,設(shè)計(jì)好那么標(biāo)準(zhǔn)的飛天姿勢,而且?guī)еδ,毫無痛苦!”
近一時(shí)期,天津海河人家被這個(gè)花季少年的殞命深深地震撼著。在有“電子海洛因”之稱的網(wǎng)絡(luò)游戲世界里,近年來多少懵懂花季少年沉迷其中不能自拔,或荒廢學(xué)業(yè),或離家出走,或靈魂出竅。當(dāng)一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司為不斷積累的財(cái)富資本頻頻舉杯,分享這個(gè)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)快速膨脹的盛宴時(shí),我們不禁憂思:誰該為其中遺落的社會(huì)責(zé)任和公共理性埋單?
四頁遺書,都留給虛擬英雄,獨(dú)不見親人名字
盡管小藝之死已有一段時(shí)間,精神受到極大創(chuàng)傷的家人至今還沉浸在哀傷之中。今年5月16日,一個(gè)霪雨霏霏的下午,半月談?dòng)浾咴俅卧L問小藝的家人。他們一家剛剛搬離海河外灘那個(gè)“傷心之地”,暫時(shí)移居別處。
拿著小藝的4頁遺書,供職于煙草部門的父親對記者說:“那天小藝像往常一樣吃完早飯,背上書包走出家門,可是他再也沒有回來!”
父親對兒子的思念似乎永遠(yuǎn)定格在那天早晨小藝離開家里的背影:早上六點(diǎn)半,小藝像往常一樣吃完早飯,背上書包走出家門,在21層樓梯口逗留了一會(huì)兒,走進(jìn)下樓的電梯,下到15層后他又走出電梯,返身走進(jìn)另一部上樓電梯到了頂層,攀登鐵梯,推開天窗爬上了樓頂,在那里他寫下了4頁遺書后,便出現(xiàn)了令親人心碎、世人驚愕的一幕。大廈電梯監(jiān)控系統(tǒng)的錄像印證了這個(gè)過程。
記者翻看了小藝留下的遺書,4頁遺書里寫下了很多游戲世界里的人物名字,落款為“守望者絕筆”。記者摘選了部分內(nèi)容:
“我要離開這個(gè)世界了,我相信會(huì)有轉(zhuǎn)生,會(huì)有天堂、地獄,來世如果我還是人,我一定會(huì)是最好的孩子的!”
“我是個(gè)垃圾,真正的垃圾,什么都干不好的垃圾。我崇拜的是S.H.E、守望者,他們讓我享受到了一種快樂的感覺。我有三個(gè)知心朋友──大第安、泰蘭德、復(fù)仇天神,我在那兒可以更快樂!
“師父,小徒弟走了,沒有人能為您解氣了,我真遺憾。以后,你要高興地活著哦!”
“給暗夜小組們的朋友:保護(hù)好大自然,好好學(xué)習(xí),好好玩,好好生活哦!”
據(jù)記者了解,小藝在遺書中提到的大第安、泰蘭德、復(fù)仇天神都是網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸爭霸》中的人物。暗夜是這款有名的網(wǎng)絡(luò)游戲中的一個(gè)種族名稱,守望者則是這一種族中的英雄,也是小藝在游戲中的虛擬角色。而暗夜小組則是小藝和其他四位愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲同學(xué)的代稱。
4本筆記,懵懂少年把自己全部融進(jìn)了“神魔、精靈”世界
初二學(xué)生小藝是家中的獨(dú)生子,從小跟姥姥長大。小藝三歲時(shí)就愛看《三國演義》、《西游記》等古典連環(huán)畫冊,能復(fù)述很多故事,是親人們的掌上明珠。
小藝的父親介紹,小藝的學(xué)習(xí)成績一直不錯(cuò),進(jìn)入重點(diǎn)中學(xué)以后,初一第一學(xué)期功課還都八九十分,第二學(xué)期明顯下降,進(jìn)入初二成績直線下滑,除了數(shù)學(xué)仍考了98分,語文、英語、物理都不及格了,后來才發(fā)覺小藝迷上了網(wǎng)吧。
小藝學(xué)校的老師對記者說:我們也很無奈,一個(gè)老師面對50多名學(xué)生,如果班上有幾名“小網(wǎng)迷”,經(jīng)常不上課、不完成作業(yè),班里的成績總體下降,老師的心理壓力也很大。有時(shí)還要上網(wǎng)吧找學(xué)生、找家長,實(shí)在是力不從心。
小藝的父親回憶自己當(dāng)時(shí)的想法:“孩子就像染上了毒癮似的不能自拔,我們很著急,但我倆都不懂電腦,也不知道怎樣溝通才能轉(zhuǎn)移孩子的迷戀!
有次小藝失蹤了,兩天一夜不見人影,小藝的父親和母親一個(gè)網(wǎng)吧一個(gè)網(wǎng)吧去尋找。他們在一家網(wǎng)吧把他找回家,批評他不能再這樣下去啦。小藝哭著說:“我錯(cuò)了,我一定改!”
盡管小藝屢次保證不再進(jìn)網(wǎng)吧,但這位13歲少年沒能控制住自己,之后連著兩天小藝又失蹤了。父母親又一個(gè)網(wǎng)吧一個(gè)網(wǎng)吧地找,在另一家網(wǎng)吧終于找到了他。
小藝的父親向半月談?dòng)浾呋貞浤翘斓那榫埃汉⒆右褍商鞗]吃飯了,臉色蒼白,渾身都軟了。在他身上發(fā)現(xiàn)了一張50元的會(huì)員卡,身邊有許多穿著校服的學(xué)生。當(dāng)時(shí)我們十分生氣,我找到老板說:“國家有法令規(guī)定不準(zhǔn)未成年人進(jìn)網(wǎng)吧,你為什么還發(fā)展孩子當(dāng)會(huì)員,這不是把孩子往火坑里推嗎?”老板只說了句“我不知道他還未成年”,讓把會(huì)員卡退了,便走了。
小藝的父親說,我們最后一次把小藝?yán)丶乙咽窍挛纾滁c(diǎn)鐘了,小藝哭著說:“我中了網(wǎng)絡(luò)游戲的毒害,我管不住自己,是個(gè)沒用的人了!
半月談?dòng)浾咴谛∷嚰胰耸种心玫降乃膫(gè)筆記本,洋洋數(shù)萬言,都是小藝親手抄寫下的網(wǎng)絡(luò)游戲故事,其中內(nèi)容大多以第一人稱述說,情節(jié)充滿了游戲的魔幻色彩。小藝自己扮演《守望者傳》《英雄年代》故事中的主角,把自己全部融進(jìn)了“神魔、精靈”世界。文中多次記錄了“我”肉體死亡、靈魂升天的經(jīng)歷。
是誰把孩子從“現(xiàn)實(shí)”逼進(jìn)“虛擬”
“兒子的自殺可能模仿了網(wǎng)絡(luò)游戲中的情景!”小藝的父親推斷。
“青少年喜歡新、奇,渴望了解未知的世界,而目前流行的大型角色扮演在線游戲正好可以滿足他們的這一心理!保翟拢保啡,在北京賽迪大廈,中國軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)秘書處劉珉在接受半月談專訪時(shí)認(rèn)為,在當(dāng)前的教育模式下,現(xiàn)在的學(xué)生普遍課業(yè)負(fù)擔(dān)很重,很多孩子沒了“自我”,活得很累很壓抑,而又缺乏必要的宣泄途徑,只有在游戲中沒有人強(qiáng)迫你去做功課,這個(gè)環(huán)境對孩子們很有吸引力。
劉珉分析,網(wǎng)絡(luò)游戲吸引人有兩大要素:一是交互性,一是情節(jié)抓人。在網(wǎng)絡(luò)游戲里孩子能體驗(yàn)到許多極限感受,如可以目擊血雨腥風(fēng)的殺戮場景,發(fā)泄不快心理;可以過關(guān)斬將,感受崇拜者的眼光;可以和上千人同時(shí)邊打邊聊,交上一些天南地北的朋友。
劉珉曾對不同年齡階段的學(xué)生進(jìn)行過一次調(diào)查,“你認(rèn)為游戲中的成功與現(xiàn)實(shí)中的成功哪個(gè)更重要?”結(jié)果,70%~80%的學(xué)生認(rèn)為一樣重要。由于青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲的操作、探索做得比成年人還好,很容易在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找現(xiàn)實(shí)生活中失落的自信和后來居上舍我其誰的滿足感、成就感。
據(jù)半月談?dòng)浾吡私,現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)游戲都打出“俠客”、“英雄”以及拯救世界的字眼來吸引青少年!熬W(wǎng)絡(luò)游戲虛幻的情節(jié)和俠義精神,很容易讓涉世未深的青少年產(chǎn)生興趣!碧旖虼髮W(xué)心理研究所所長詹啟生感嘆地說,對于缺乏辨別能力的青少年來說,這比通過學(xué)業(yè)獲得尊重來得容易,而且又有樂趣,很容易上癮。
有各種資料顯示,目前在中國市場銷售的網(wǎng)絡(luò)游戲有大約95%是以刺激、暴力和打斗為主要內(nèi)容的。北京師范大學(xué)沈綺云教授從2001年開始就著手調(diào)查網(wǎng)絡(luò)對青少年的影響,她對半月談?dòng)浾哒f,目前80%以上的網(wǎng)絡(luò)游戲是進(jìn)口的,其中游戲中魔幻、武俠內(nèi)容的又占了一半以上,暴力內(nèi)容比較突出,PK(玩家殺人)幾乎占到8成以上。如在作戰(zhàn)格斗類游戲中,兩方或者多方對壘,以消滅對方為目的,血腥、暴力的畫面頻頻出現(xiàn),畫面和音樂也極力渲染。
“青少年正處于人生觀、價(jià)值觀形成期,大量接觸游戲中的暴力情節(jié),會(huì)習(xí)以為常,在現(xiàn)實(shí)生活中遇到一些問題,往往想到用游戲里的方式解決,容易產(chǎn)生一些過激的行為!鄙蚓_云教授舉例說,某地曾有兩個(gè)孩子為了要錢殺死了幾個(gè)親人,當(dāng)這兩個(gè)孩子被抓到的時(shí)候,似乎對生命的毀滅一點(diǎn)不感到沉痛,說自己砍殺的時(shí)候滿腦子里都是游戲中的場景。
“在網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造的非常寬松的虛擬世界,你可以隨意地殺人、放火,可以結(jié)婚、戀愛,而這一切都不必承擔(dān)任何后果和責(zé)任。涉世未深的青少年人生觀、價(jià)值觀、道德觀在這里很容易被扭曲!碧旖蚴猩缈圃焊毖芯繂T關(guān)穎對記者表達(dá)了自己的憂慮。一些網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造的魔幻色彩,甚至能控制青少年的意志和思維,讓他們在現(xiàn)實(shí)與虛擬中游走。
記者在京津兩地采訪中,一些教育工作者憂心忡忡地指出,青少年容易對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生極大的依賴性,網(wǎng)絡(luò)游戲上癮就如同吸毒、賭博一樣難以根治。他們在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界里聊天、游戲得心應(yīng)手,對現(xiàn)實(shí)世界里的事物和人際交往卻毫不關(guān)心,容易引發(fā)性格上的孤僻、怪異和暴躁等心理問題!
半月談?dòng)浾?張 濤 滿學(xué)杰 周清印
陽光下的謀殺成就資本的盛宴
——對一名網(wǎng)絡(luò)游戲中毒少年之死的非常調(diào)查(下)
“游戲商就要追逐最大的經(jīng)濟(jì)效益?”
民建中央秘書長張皎透露,近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已從最初的幾萬人發(fā)展到現(xiàn)在的2300萬人,去年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值達(dá)到24.7億元,預(yù)計(jì)到2009年將達(dá)到109.6億元。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有望成為繼短信之后的第二個(gè)新增長點(diǎn)。張皎預(yù)言,網(wǎng)絡(luò)游戲在未來5年仍將保持34.7%的年復(fù)合增長率,2009年,對國民經(jīng)濟(jì)的貢獻(xiàn)將達(dá)到4000億元以上。
雖然我國網(wǎng)絡(luò)游戲起步僅10年,但已形成了一個(gè)強(qiáng)勢新產(chǎn)業(yè),造就了一個(gè)個(gè)“富豪”傳奇,誕生了盛大、九城、網(wǎng)易等一批實(shí)力企業(yè)。靠代理韓國游戲《傳奇》起家的盛大,更是上演了中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一部“傳奇”:短短5年間,從50萬元起步,依靠收費(fèi)游戲,盛大一躍成為納斯達(dá)克的“新寵”。
面對如此誘人的“利潤蛋糕”,很多游戲開發(fā)商趨之若鶩,揮舞著刀叉前來分食。很多貼著綠色標(biāo)簽實(shí)為暴力、血腥的網(wǎng)絡(luò)游戲在一些網(wǎng)吧里流行,很多青少年紛紛拿著父母的血汗錢砸向網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)無底洞。
半月談?dòng)浾咦罱谝恍┵u游戲軟件的小店里暗訪,發(fā)現(xiàn)很多青少年是這里的?汀(jù)賣軟件的老板介紹,《魔獸世界》、《英雄城市》、《萬王之王》、《傳奇》、《龍族》等網(wǎng)絡(luò)游戲賣得比較火,最多一天能賣100多張。
在一些網(wǎng)吧里,記者發(fā)現(xiàn)真正上網(wǎng)瀏覽信息的人很少,絕大多數(shù)年輕人都在玩各種充滿殺戮、格斗情節(jié)的網(wǎng)絡(luò)游戲。一位網(wǎng)吧老板直言不諱地對記者說:“網(wǎng)吧不靠游戲支撐,根本活不下去。”天津某游戲公司的設(shè)計(jì)人員一語道破天機(jī):“不能讓人上癮的游戲就不是好游戲,游戲商就要追逐最大的經(jīng)濟(jì)效益,目標(biāo)自然是讓更多的人一玩上便欲罷不能。”
盡管網(wǎng)絡(luò)游戲日益成為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的新“寵兒”,但終究是柄雙刃劍。根據(jù)新聞出版總署統(tǒng)計(jì),我國目前網(wǎng)絡(luò)游戲用戶16歲至30歲的占全部網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的87.4%。沈綺云對北京市593名中學(xué)生的調(diào)查發(fā)現(xiàn),中學(xué)生患網(wǎng)絡(luò)成癮綜合征的比例是14.8%。
記不清小藝是第幾個(gè)被網(wǎng)絡(luò)游戲“黑洞”吞噬的生命:
。玻埃埃茨辏吃拢玻谷,因上網(wǎng)玩游戲時(shí)發(fā)生爭執(zhí),重慶永川市一名15歲男孩被一名17歲男孩刺死;3月31日,重慶沙坪壩區(qū)回龍鎮(zhèn)3名學(xué)生通宵上網(wǎng)后在鐵軌上打瞌睡,其中兩名被火車軋死;7月8日,湖北省襄樊市兩名年輕人模仿網(wǎng)絡(luò)游戲的“殺人場面”將一名流浪兒童殺死……
青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲可以找到很多原因,如家庭教育缺失,教育模式過于呆板,趣味性不強(qiáng),人性化不夠,網(wǎng)吧管理蒼白無力等,但網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司難辭其咎。盡管它們信誓旦旦,這些網(wǎng)絡(luò)游戲是健康的,是綠色的,但事實(shí)上,這些漂亮的解釋在少年玩家的鼠標(biāo)鍵盤中被敲得粉碎。
對此,天津社科院社會(huì)問題專家王來華嚴(yán)厲指出,從某種程度上來講,是數(shù)以萬計(jì)因網(wǎng)絡(luò)游戲支離破碎的家庭,成就了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司“資本的積累”和“財(cái)富的膨脹”,是千千萬萬個(gè)深陷網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔的青少年,烹制了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司資本的盛宴。
“沒有人想妖魔化網(wǎng)絡(luò)游戲。但是,如果為了這一產(chǎn)業(yè)的繁榮,拿2300萬網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和數(shù)百萬青少年的未來作為代價(jià),這是愚蠢和不負(fù)責(zé)任的!碧旖虼髮W(xué)心理學(xué)研究所所長詹啟生尖銳地說。
拿什么拯救你,游走在虛擬世界里的青春
面對社會(huì)日益強(qiáng)烈的對青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的擔(dān)憂,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)儼然已站在了發(fā)展的十字路口。
半月談?dòng)浾吡私獾剑鼉赡晡覈訌?qiáng)了對網(wǎng)絡(luò)游戲的審查、監(jiān)管。去年文化部成立了進(jìn)口游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查委員會(huì),并制定了十項(xiàng)審查內(nèi)容。
但是,一些專家認(rèn)為,在堅(jiān)持審查制度的同時(shí),推出更嚴(yán)格、更具強(qiáng)制性的游戲分級標(biāo)準(zhǔn)勢在必行。沈綺云說,我國游戲玩家呈現(xiàn)低齡化的特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲分級的需求更緊迫,否則積累的問題就越多,解決起來的難度也就越大。
劉珉認(rèn)為,分級是一個(gè)非常必要的工作,至少起到三方面作用:
一是未成年人及家長在選擇游戲產(chǎn)品時(shí)更有針對性。二是有利于開發(fā)商和運(yùn)營商進(jìn)行更為精細(xì)化的研發(fā)和市場推廣。美國專門成立了一個(gè)獨(dú)立的機(jī)構(gòu)“娛樂軟件定級委員會(huì)”來作為游戲分級組織,韓國不允許在16歲以下的游戲中出現(xiàn)PK。三是規(guī)范銷售商的行為,F(xiàn)在的游戲分銷渠道蕪雜,有軟件專賣店、網(wǎng)吧、小超市等,青少年很容易在家長不知情的情況下獲得游戲的資訊。
游戲作為一種文化載體,是包含一定的價(jià)值取向的,有的進(jìn)口游戲甚至帶有文化侵略的色彩。盡管政府部門和行業(yè)管理機(jī)構(gòu)對網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的進(jìn)口比較慎重,但由于文化背景和民族性格的差異,引進(jìn)版的網(wǎng)絡(luò)游戲仍難免包含著一些不健康的成分,至少,“舶來品”中難覓中華傳統(tǒng)文化的優(yōu)良基因。
“網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的文化產(chǎn)業(yè)形態(tài),是不能禁止也禁止不了的。”針對目前國內(nèi)游戲軟件自主開發(fā)能力不強(qiáng),沈綺云提出,只有開發(fā)出本土化、具有一定文化內(nèi)涵的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,才是解決問題的根本之舉。
國家新聞出版總署去年底正式啟動(dòng)“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”,根據(jù)計(jì)劃,從2004年開始到2008年,我國將投資10億至20億元人民幣,開發(fā)出版100種優(yōu)秀大型民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版物。
業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲遭遇人才瓶頸,已成影響民族網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)縱深發(fā)展重要因素。有人斷言,這個(gè)行業(yè)真正懂得技術(shù)的人才大約只有3000人,缺口在10萬人以上。
“現(xiàn)在關(guān)鍵是要培養(yǎng)游戲人才的責(zé)任感,讓他們通過虛擬世界的人物,張揚(yáng)理想精神,宣傳真善美!碧旖蛴螒?qū)W院劉衛(wèi)東老師說,針對社會(huì)上對網(wǎng)絡(luò)游戲“愛恨交加”的心態(tài),天津游戲?qū)W院在學(xué)員學(xué)習(xí)第一門功課《游戲策劃與架構(gòu)》時(shí),就向?qū)W員強(qiáng)調(diào)民族精神、愛國主義、職業(yè)道德等思想,鼓勵(lì)學(xué)員多挖掘中國優(yōu)秀歷史文化題材,使學(xué)員認(rèn)識到自己肩負(fù)的文化責(zé)任。
“通過小藝的悲劇,我們也應(yīng)好好反思一下學(xué)校、家庭的教育得失。”心理教育學(xué)專家李暉說,互聯(lián)網(wǎng)作為一種新的信息獲取方式,深深地影響著未成年人這個(gè)群體,如果缺少了正確引導(dǎo),青少年這種獲取知識、滿足欲望的心理就很可能演變成網(wǎng)絡(luò)成癮,甚至誤入歧途。
“家長要學(xué)會(huì)積極聆聽!眲㈢霃(qiáng)調(diào),現(xiàn)在的家長不知道怎樣去與孩子平等溝通,家長最大的問題不知道自己的孩子在想什么,更沒有給孩子說話的機(jī)會(huì)。家長要和孩子交朋友,要真正走進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲小玩家的心靈!
半月談?dòng)浾?張 濤 周潤健 周清印
責(zé)任編輯:屠筱茵