日前,信產部電信研究院通信政策研究所所長陳金橋博士在盤點我國上半年通信市場狀況時談到,我國短信市場增長已經趨于平緩,而手機游戲將有可能成為繼短信業(yè)務之后的又一個增長點。
手機游戲市場潛力巨大
面對短信市場增長趨緩的局面,各大網站已經開始另尋出路。而他們不約
而同地把目光盯在了手機游戲市場上。盡管目前手機游戲還沒有火爆起來,但是,它已經凸現出巨大的商機。
著名分析咨詢機構易觀國際調查預測,到今年年底,中國國內整體手機游戲市場規(guī)模將接近6億元人民幣,而基于WAP、JAVA/BREW等技術平臺的手機游戲市場規(guī)模也呈現幾何增長態(tài)勢,預計超過1億元人民幣。盡管與歐美、日韓相比,中國的手機游戲市場起步比較晚,但中國擁有一個巨大的手機用戶群,按現在的手機用戶數3億來算,假如其中有10%的用戶每個人每月下載一個游戲,每下載一個游戲收費5元,那么一個月的市場就有1.5億元,一年就超過15億元。
目前與中國移動和中國聯通合作的內容服務商達到幾百家。聯通有關人士透露,與他們合作的普通內容服務商一個月進賬幾百萬元,而較大的內容服務商每月收入可達上千萬元。
群雄爭霸已現初倪
手機游戲給移動通信產業(yè)帶來的巨大利潤空間,首先刺激了一些游戲開發(fā)巨頭公司,例如老牌游戲開發(fā)商世嘉、育碧等已相繼成立手機游戲開發(fā)公司。據悉,聯通今年通過與美國高通成立合資公司聯通博路,力挺BREW業(yè)務,目前已有多款手機游戲完成測試。而中國移動不久前也聯手韓國游戲開發(fā)商Webzen,開始在華推廣網絡游戲《奇跡》的手機游戲版。
在手機游戲這塊新鮮蛋糕面前,垂涎欲滴的不僅僅只是運營商和開發(fā)商,為數更多的內容服務商和接人服務商也躍躍欲試。目前新浪、搜狐、網易、
TOM在線等門戶網站已或深或淺地涉足手機游戲。而PC網絡游戲運營商盛大網絡,也積極投入手機游戲市場。至于新近崛起的手機游戲開發(fā)商,例如靈通網、空中網等更把手機游戲作為主推業(yè)務。有消息稱,繼今年3月靈通網成功在納斯達克上市后,空中網以及另一家游戲廠商亞聯電信均已開始海外IPO的運作,以圖在徐徐啟動的手機游戲市場迅速搶位,獲得先行優(yōu)勢。
手機游戲市場仍未成熟
雖然各方力量紛紛看好手機游戲,但是,客觀地說,目前手機游戲市場還遠遠沒有成熟。
易觀國際的調查數據同時顯示,目前國內的手機游戲市場中基本上還都是離線游戲,但是真正能夠吸引玩家的是聯網游戲。盡管手機擁有其天然的通訊功能與網絡,但目前的數據傳輸仍存在很大的局限性,致使很多聯網游戲在手機上并不見得如伺好玩,大型的多人實時互動圖片聯網游戲則幾乎沒有。
還有一點必須重視的就是,目前各手機游戲服務商各自為政,影響甚微。不像電腦網絡游戲那樣可以組織起像
WCG、CPL等大規(guī)模的電子競技賽事,培養(yǎng)起一批忠實的職業(yè)玩家,也沒有哪一款手機游戲可以像《極品飛車》、《反恐精英》那樣經久不衰。如何將各大手機游戲服務商聚集起來,做大游戲規(guī)模,很大程度上決定著手機游戲未來的發(fā)展道路。(韓元。
編輯:魏巍