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風(fēng)從海上來 | 上海:電競激活城市青春基因

2020-12-08 16:32    青島日報(bào)

青島日報(bào)社/觀海新聞12月8日訊 12月6日,為期五天的2020電競上海大師賽在靜安體育中心體育館圓滿落下帷幕。作為上海首創(chuàng)的國際性電競賽事,這個(gè)全球首個(gè)以城市命名、以政府為賽事支持、以行業(yè)協(xié)會為評價(jià)主體的自創(chuàng)電競賽事IP,為致力于打造“全球電競之都”的上海,再一次激活“青春基因”。

2020電競上海大師賽現(xiàn)場。

電競作為新型產(chǎn)業(yè),正成為一股為城市新經(jīng)濟(jì)發(fā)展、體育文化建設(shè)賦能的新力量。第二批赴上海專業(yè)實(shí)訓(xùn)干部,通過走訪上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會、靈石中國電競中心、BILIBILI公司、無鋒科技等協(xié)會、公司平臺,試圖了解電競在上海發(fā)展的產(chǎn)業(yè)邏輯,并在2020電競上海大師賽現(xiàn)場,實(shí)地感受了一場賽帶給一座城的魅力。

打造“名片”

初冬的上海略顯陰寒,但靜安體育中心體育館卻因一場電競大師賽的如約而至,激蕩了眾多粉絲的熱情。《守望先鋒》《魔獸爭霸3》《王者榮耀》《荒野亂斗》和《第五人格》五個(gè)比賽項(xiàng)目,共計(jì)超過130名職業(yè)電競選手展開對決,帶動起上海街頭熱烈的電競氣氛。

這場賽事有多火爆?以《王者榮耀》大師邀請賽為例,賽事開幕當(dāng)天,嗶哩嗶哩直播高峰觀看人次超過200萬,虎牙平臺僅在下午時(shí)段賽事觀看人次就超過80萬。賽事全程線上觀賽人次超過4000萬,單平臺峰值觀看人次超過220萬。“電競上海大師賽,正在加速成為與城市地位相匹配、為城市文化經(jīng)濟(jì)賦能的的新名片?!眴袅▎袅姼偪偛藐愑朴票硎尽?/p>

第二批赴上海專業(yè)實(shí)訓(xùn)干部調(diào)研學(xué)習(xí)上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

電競城市“名片”的獲得并非空穴來風(fēng)。

記者了解到,自從2017年上海發(fā)布“文創(chuàng)50條”,率先提出加快全球電競之都建設(shè)的目標(biāo)后,通過政策扶持、人才集聚以及有的放矢的產(chǎn)業(yè)布局,目前,上海已經(jīng)集中了全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺,電子競技場館數(shù)量約為35家,全國每年500多項(xiàng)具有一定影響力的電競賽事中,超過40%在上海舉辦。今年11月初,上海正式印發(fā)《上海全球著名體育城市建設(shè)綱要》,更是提出到2025年基本建成全球著名體育城市的目標(biāo),電競被重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)。

“電競上海大師賽的舉辦,是城市體育文化建設(shè)的重要嘗試,這為上海電競產(chǎn)業(yè)布局和建設(shè)全球著名體育城市添加了重要砝碼?!睂I(yè)實(shí)訓(xùn)干部范寶財(cái)說,“這種電競與城市體育文化產(chǎn)業(yè)相融合,打造城市新名片的模式,也為后來者樹立了新的標(biāo)桿?!?/p>

集聚“青春”

競技文化根植于人類基因,就像在奧林匹克精神的感召下,運(yùn)動員彼此之間的競技反而促成了友誼。“過往,社會大眾一般都能接受傳統(tǒng)體育競技體育,如足球、籃球等,但電子競技是一個(gè)跨時(shí)代的產(chǎn)物,它將科學(xué)技術(shù)引入體育,然后在競技文化下衍生出一種新的體育樣式?!鄙虾J须娮痈偧歼\(yùn)動協(xié)會副會長朱沁沁說,“超越自我、勇攀巔峰是很多熱愛電競的年輕人的一個(gè)基本共識,而電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的背后,正是得益于年輕一代的崛起。”

在2020電競上海大師賽現(xiàn)場,記者看到觀眾基本以年輕人為主,為了讓電競的聲音通過更流行的方式傳播,用更年輕的語言對話,嗶哩嗶哩甚至邀請《說唱新世代》五位人氣選手打造了大賽主題曲《Be The Winner》,從開場就聚集起年輕人的目光,并一度點(diǎn)燃現(xiàn)場激情。

電子競技在上海青年群體的生活中扮演怎樣的角色?一份《上海青年電競報(bào)告(2020)》通過對上海地區(qū)14歲到35歲青年采集樣本顯示,73.97%的受訪群體為電競參與者,電競觀眾則占比46.84%,其中,14歲到17歲年齡段中,86.06%是電競參與者,數(shù)據(jù)均高于其他年齡段。

“上海超越七成的青年是電競玩家,但這并不是說每個(gè)人都是職業(yè)選手,對大部分人來說,參與電競更多是一種休閑娛樂,和通過打籃球來鍛煉身體差不多,但這在一定程度上反映的是城市的青春度、活躍力?!睂I(yè)實(shí)訓(xùn)干部孫健說,“隨著越來越多的年輕人接觸電子競技,正在致力于建設(shè)青春之島、創(chuàng)業(yè)之城的青島,也可以在這一朝陽產(chǎn)業(yè)上做探索,吸引、留住、集聚富有創(chuàng)新精神的年輕人。未來隨著戰(zhàn)隊(duì)形成、場館完備,電競也將發(fā)展成城市的形象標(biāo)簽,就像足球成為我們城市的標(biāo)簽?zāi)菢?。?/p>

2020電競上海大師賽現(xiàn)場。

形成“鏈條”

記者了解到,目前上海電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展氛圍濃厚,不僅在賽事運(yùn)營、內(nèi)容制播、藝人經(jīng)紀(jì)、游戲直播、電競?cè)瞬诺炔煌鎵K積累深厚,圍繞電競展開的產(chǎn)業(yè)布局,也從上海市級層面下沉至各個(gè)區(qū),如靜安區(qū)靈石路因有多個(gè)知名電競俱樂部、電競企業(yè)將總部建立于此,被網(wǎng)友戲稱為“宇宙電競中心”,今年1-10月,靜安區(qū)電競產(chǎn)業(yè)稅收突破億元,同比增長95%,楊浦區(qū)的一些老建筑也經(jīng)過改造,成為標(biāo)準(zhǔn)電競場地、電競賽事演播室。圍繞產(chǎn)業(yè)形成集聚效應(yīng),上海一些園區(qū)正在積極“騰籠換鳥”,化身電競潮流新地標(biāo)。

向全球電競之都進(jìn)發(fā),在2019年相關(guān)機(jī)構(gòu)的評級中,中國上海位列世界第五,韓國首爾、美國洛杉磯、瑞典斯德哥爾摩、美國西雅圖是排名全球前四的電競城市。上海為何將電競產(chǎn)業(yè)提到“助力城市新經(jīng)濟(jì)發(fā)展、賦能體育文化建設(shè)”這樣的高度強(qiáng)調(diào),并出臺一系列配套政策予以扶持?

“電競有一條產(chǎn)業(yè)鏈,通過游戲開發(fā)、發(fā)行,以版權(quán)授權(quán)形成賽事,圍繞賽事催生俱樂部、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),產(chǎn)生廣告贊助和衍生品銷售,線下電競賽事激發(fā)旅游、夜經(jīng)濟(jì)市場活力,線上賽事提升直播、內(nèi)容分發(fā),大量的電競?cè)瞬判枨蟠碳そ逃嘤?xùn)行業(yè)發(fā)展,能夠形成巨大的行業(yè)生態(tài)圈。”專業(yè)實(shí)訓(xùn)干部丁米米說,這只是圍繞電競本身的產(chǎn)業(yè)鏈條,其延展鏈更是不可估量,如電競是數(shù)字經(jīng)濟(jì)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)結(jié)合的技術(shù)密集行業(yè),涉及到眾多前沿尖端技術(shù),包括 5G、AR、VR、大數(shù)據(jù)等,這都有助于刺激新技術(shù)的開發(fā)以及應(yīng)用場景的落地實(shí)現(xiàn)。(青島日報(bào)/觀海新聞駐滬記者 胡相洋)

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